Boa tarde lasers que protegem minha base secreta do Amor, voltamos com mais uma atividade da oficina de criatividade. Infelizmente não pude estar em sala de aula e realizar a primeira parte da atividade, porém realizei a segunda parte em casa. E o que seria? Explicarei a seguir.
Deveríamos criar um filme e depois fazer uma capa de DVD desse filme imaginário que tentasse fazer compreender sobre do que a história se trata. O filme que pensei foi: Aves vs Megazords.
É um filme de ação que ocorre na década de 10, onde para assegurar a cobrança de impostos em uma pacata ilha no nordeste brasileiro, foi aprovada uma lei que permite a ocupação da região por robôs gigantes chamados "megazords". Porém os robôs, eram recém criações do governo, tiveram um mal funcionamento e acabaram por começar a agir por conta própria. Oprimindo os humanos e todos os seres terrestres da ilha e cortando todo tipo de comunicação com o continente. Os únicos seres capazes de enfrentar estes robôs eram as aves e elas começaram uma batalha mortal contra os megazords em busca de paz na pequena ilha.
E aqui está a capa do DVD:
Bem, é isto pessoal. Muitos beijos e até uma próxima vez!
segunda-feira, 7 de dezembro de 2015
quarta-feira, 25 de novembro de 2015
[Matemática Aplicada] - PRIMEIRO TRABALHO, Simulador de raia.
Bom dia paladinos do saber. O exemplo que utilizei para o primeiro trabalho da disciplina foi um vetor criado por Ramon Gibbs, é este da imagem:
Analisando-a, vemos que é uma forma que se repete várias vezes, utilizando o espaço negativo para completar uma textura, semelhante a de alguma calçada portuguesa.
Dissecando a forma para uma figura mais simples, temos um quadrado:
A partir deste quadrado, desenhamos um triângulo para a direita. Este triângulo tem a característica de ser o mesmo quadrado, porém cortado em sua metade pela diagonal superior esquerda até a inferior direita. Isso quer dizer que ele é isósceles cujos lados iguais são equivalentes ao lado do quadrado. Já sua terceira linha tem seu valor calculado pela diagonal do quadrado, L * √2
Seguindo o mesmo critério, inserimos outro triângulo na parte inferior do quadrado para assim formar a figura:
Aqui está o código desta forma no Processing, tomando como base o centro da tela:
A função que criei tem apenas um parâmetro chamada módulo. Ela corresponde ao lado do quadrado, com isso é desenhada a forma no centro da tela. Não é necessário porém utilizar diagonal do quadrado, no Processing existe a função ()triangle que desenha um triângulo com base em seus três pontos, bastando as posições X e Y.
Certo, formei a figura. Agora precisava pensar em algo para utilizá-la. Fiquei um tempo tentado achar algo e acabei me cansando, fui para a janela fixar o olhar em algo distante, dizem que faz bem para a visão. Estava olhando para o céu e a ideia veio na minha mente. A forma que escolhi lembra a forma de uma raia:
Achava que com os materiais das aulas que estavam salvos em meu pen drive eu conseguiria fazer algo legal que lembrasse soltar raia. Então fui procurar. Pensei em utilizar primeiro o movimento do pingue-pongue:
Certo, mas pra ficar mais parecido com uma raia ao vento eu precisava de uma outra forma de movimento, fazendo uma pesquisa pela internet descobri funções chamas translate() e rotate() para dar um ar semelhante ao que eu queria. E ficou de um jeito que eu gostei, a posição da raia muda de acordo por onde o ponteiro do mouse está, dando ilusão de controle da raia enquanto o vento atua:
Está bem legal, mas falta a linha para soltá-la, lembrei então da aula que tivemos que desenhar uma linha que media a distância entre dois pontos. Apenas peguei a função que criei desta aula e inseri no meu código. Junto disto construi uma função chamada nuvens() para desenhar algumas nuvens e deixar um cenário de céu para tentar ficar mais atraente aos olhos. O resultado final foi este:
Aqui está o código completo:
Variáveis globais.
Aqui eu chamo as funções para desenhar as nuvens, a linha e a raia. Além de ter o movimento que causa o efeito de vento com base na posição do mouse, que é nossa mão.

Aqui temos o movimento do pingue-pongue, que somado aos movimentos anteriores de rotação, causam o efeito esperado.
Por fim, as funções da figura pela qual iniciei, linha e das nuvens respectivamente.
E este é o trabalho, a partir de um vetor relativamente simples apropriei-me de sua forma única e a utilizei em um limitado simulador de raia. É isto por enquanto, logo trarei novas aventuras no trabalho dois, um grande abraço e muita saúde!
Analisando-a, vemos que é uma forma que se repete várias vezes, utilizando o espaço negativo para completar uma textura, semelhante a de alguma calçada portuguesa.
Dissecando a forma para uma figura mais simples, temos um quadrado:
A partir deste quadrado, desenhamos um triângulo para a direita. Este triângulo tem a característica de ser o mesmo quadrado, porém cortado em sua metade pela diagonal superior esquerda até a inferior direita. Isso quer dizer que ele é isósceles cujos lados iguais são equivalentes ao lado do quadrado. Já sua terceira linha tem seu valor calculado pela diagonal do quadrado, L * √2
Seguindo o mesmo critério, inserimos outro triângulo na parte inferior do quadrado para assim formar a figura:
Aqui está o código desta forma no Processing, tomando como base o centro da tela:
A função que criei tem apenas um parâmetro chamada módulo. Ela corresponde ao lado do quadrado, com isso é desenhada a forma no centro da tela. Não é necessário porém utilizar diagonal do quadrado, no Processing existe a função ()triangle que desenha um triângulo com base em seus três pontos, bastando as posições X e Y.
Certo, formei a figura. Agora precisava pensar em algo para utilizá-la. Fiquei um tempo tentado achar algo e acabei me cansando, fui para a janela fixar o olhar em algo distante, dizem que faz bem para a visão. Estava olhando para o céu e a ideia veio na minha mente. A forma que escolhi lembra a forma de uma raia:
Achava que com os materiais das aulas que estavam salvos em meu pen drive eu conseguiria fazer algo legal que lembrasse soltar raia. Então fui procurar. Pensei em utilizar primeiro o movimento do pingue-pongue:
Certo, mas pra ficar mais parecido com uma raia ao vento eu precisava de uma outra forma de movimento, fazendo uma pesquisa pela internet descobri funções chamas translate() e rotate() para dar um ar semelhante ao que eu queria. E ficou de um jeito que eu gostei, a posição da raia muda de acordo por onde o ponteiro do mouse está, dando ilusão de controle da raia enquanto o vento atua:
Está bem legal, mas falta a linha para soltá-la, lembrei então da aula que tivemos que desenhar uma linha que media a distância entre dois pontos. Apenas peguei a função que criei desta aula e inseri no meu código. Junto disto construi uma função chamada nuvens() para desenhar algumas nuvens e deixar um cenário de céu para tentar ficar mais atraente aos olhos. O resultado final foi este:
Aqui está o código completo:
Variáveis globais.
Aqui eu chamo as funções para desenhar as nuvens, a linha e a raia. Além de ter o movimento que causa o efeito de vento com base na posição do mouse, que é nossa mão.

Aqui temos o movimento do pingue-pongue, que somado aos movimentos anteriores de rotação, causam o efeito esperado.
Por fim, as funções da figura pela qual iniciei, linha e das nuvens respectivamente.
E este é o trabalho, a partir de um vetor relativamente simples apropriei-me de sua forma única e a utilizei em um limitado simulador de raia. É isto por enquanto, logo trarei novas aventuras no trabalho dois, um grande abraço e muita saúde!
[Oficina de Criatividade] - 5. Reutilização de Circuitos
Boa tarde cajueiros do meu pomar, voltamos com mais uma atividade para a disciplina de criatividade. Desta vez nossa missão era aproveitar uma placa de circuito para dar uma nova função para a bichinha, Como o pedaço que eu escolhi tinha um grande espaço circular em forma de buraco, pensei em fazer uma plaquinha de porta com aquela função célebre de "Não perturbe".
Depois de serrar em casa o pedaço que eu queria, fui para a aula onde eu pude utilizar uma caneta de marcar DVD/CDs para escrever os avisos que eu queria:
No calor da emoção, acabei errando a palavra perturbar, faltou um errezinho ali. Só pude perceber ao final da tarefa, acontece. :( Mas houve outra tretinha durante o processo, a caneta começou a falhar então fui dar aquela balançada pra tentar fazer aparecer alguma tinta na ponta, hehehehe. Não deu muito certo não...
Voou tinta pra todo canto, pegou no meu braço, no meu rosto, na minha colega que estava próxima,na mesa, no diabo-a-quatro. Fica a dica amiguinhos, não balancem esse tipo de caneta. Mas o que importa é que consegui escrever o que eu queria.
Eram dois lados: Um com a mensagem "vá perturbar outro", e uma com "entre com Amor". Assim você dá a opção 'educada' de permitir ou não a entrada de alguém em seu recinto sagrado.
A próxima parte era entregar a plaquinha para o professor Clemilson e seu ácido lokasso chamado percloreto de ferro pra corroer o cobre da placa.
Depois de serrar em casa o pedaço que eu queria, fui para a aula onde eu pude utilizar uma caneta de marcar DVD/CDs para escrever os avisos que eu queria:
No calor da emoção, acabei errando a palavra perturbar, faltou um errezinho ali. Só pude perceber ao final da tarefa, acontece. :( Mas houve outra tretinha durante o processo, a caneta começou a falhar então fui dar aquela balançada pra tentar fazer aparecer alguma tinta na ponta, hehehehe. Não deu muito certo não...
Voou tinta pra todo canto, pegou no meu braço, no meu rosto, na minha colega que estava próxima,na mesa, no diabo-a-quatro. Fica a dica amiguinhos, não balancem esse tipo de caneta. Mas o que importa é que consegui escrever o que eu queria.
Eram dois lados: Um com a mensagem "vá perturbar outro", e uma com "entre com Amor". Assim você dá a opção 'educada' de permitir ou não a entrada de alguém em seu recinto sagrado.
A próxima parte era entregar a plaquinha para o professor Clemilson e seu ácido lokasso chamado percloreto de ferro pra corroer o cobre da placa.
Nenhum dedo foi perdido durante essa atividade
Este é o resultado final! Aguardem novas atividades, beijos de paz para cavarmos novos momentos bons. Até a próxima.
[Matemática Aplicada] - 7. A importância da função/procedimento
Bom dia paladinos do saber, nesta pequena postagem teremos uma reflexão sobre a importância da utilização de procedimentos/funções para simplificar a programação. Coloco como exemplo a primeira prova da disciplina de Matemática aplicada. Se eu não tivesse as funções/procedimentos feitas, eu teria que escrevê-las do zero e assim perderia muito tempo. A vida dos programadores seria mais tensa do que já é se eles tivessem que sempre reescrever códigos. Funções te fazem ganhar tempo.
Outra coisa importante é repetição de tarefas: Pego como exemplo meu trabalho de Matemática:
Ela é uma simulação de soltar raia, inseri um cenário que lembra o céu e com isto algumas nuvens feitas com elipses. Todas as nuvens são feitas chamando uma função chamada nuvens() uma única vez. Meu código ficar muito poluído se eu tivesse feito cada elipse individualmente, e muito difícil de outra pessoa entender o que diabos eu fiz. Funções ajudam também na perpetuação do seu código, facilitando outras pessoas de fazerem o mesmo que você, sem se preocupar em reescrever tanta coisa.
Por enquanto é só. Um grande abraço e muita saúde. Até breve!
Outra coisa importante é repetição de tarefas: Pego como exemplo meu trabalho de Matemática:
Ela é uma simulação de soltar raia, inseri um cenário que lembra o céu e com isto algumas nuvens feitas com elipses. Todas as nuvens são feitas chamando uma função chamada nuvens() uma única vez. Meu código ficar muito poluído se eu tivesse feito cada elipse individualmente, e muito difícil de outra pessoa entender o que diabos eu fiz. Funções ajudam também na perpetuação do seu código, facilitando outras pessoas de fazerem o mesmo que você, sem se preocupar em reescrever tanta coisa.
Por enquanto é só. Um grande abraço e muita saúde. Até breve!
quarta-feira, 18 de novembro de 2015
[Oficina de Criatividade] - 4. Robozinho Gótico
Olá berinjelas do meu almoço, nesta atividade Emanuelle Alencar juntou-se comigo para desenvolvermos um robozinho gótico. Utilizando a placa Arduino, pensamos em fazer um robozinho que enquanto sob iluminação alta ficaria com raiva e começaria a toca um ruído desagradável e ter seus olhos piscando da cor vermelha infernal.
Aqui temos a lista do material que precisávamos para fazer o robozinho
Fomos pesquisar algum código que satisfizesse nosso desejo
Inicialmente pensamos em utilizar a música da marcha imperial da série Star Wars, porém o código oferecia uma complexidade um pouco alta e durante a montagem no dia chave, ocorreu problemas e tivemos que trocar. Outro grande problema foi na montagem dos componentes. Acabamos nos confundindo com as entradas por diversas vezes e perdemos muito tempo com isto.
"Não está dando certo"
"Ops, coloquei no buraco errado."
Faltando poucos segundos para o término do prazo finalmente conseguimos. Faltou um planejamento de tamanho do robozinho, já que suas partes ficaram de fora do corpo, mas o protótipo funcionou como esperado. Deixarei o vídeo aqui:
O outro led queimou, então ficou um robozinho gótico e caolho. Conceitual.
Bem, e foi isto. Foi meio tenso, mas conseguimos de certa forma fazer o que pensamos. Ficamos esperando a próxima missão. Até mais amiguinhos. Juízo sempre!
quarta-feira, 4 de novembro de 2015
[Matemática Aplicada] - 6. A bandeira do Brasil
Bom dia heróis. Tá tenso a coisa, energias chegando ao fim... Mas fazer o quê, filhos consomem nosso tempo mesmo. Falando em filhos, nós filhos da pátria brasileira tivemos a tarefa de desenhar a bandeira do Brasil seguindo a lei federal no Processing.
Esta é nossa bandeira linda, e o objetivo é reproduzi-la, não sendo obrigatório a parte interna da elipse, com o arco, texto e estrelas. Primeiro passo então é ir à lei e compreendê-la. Vamos ao artigo quinto da Lei Federal Nº 5700 para entender:
I - Para cálculo das dimensões, tomar-se-á por base a largura desejada, dividindo-se esta em 14 (quatorze) partes iguais. Cada uma das partes será considerada uma medida ou módulo.
Creio que o certo seria por base a altura desejada. Bem, vamos colocar isto na função.
O texto da lei fala que temos a largura(altura) como base, então nos parâmetros da função, coloquei a posição horizontal para iniciar o desenho (x), a posição vertical (y) e a largura(altura) da bandeira (a).
Depois criei a variável mod que será nosso módulo, ele é o valor da altura dividida por quatorze. Continuando na lei:
II - O comprimento será de vinte módulos (20M).
A largura da bandeira será vinte vezes o módulo que temos. Certo. Vamos inserir esta informação em nossa função. Desta forma já conseguimos fazer o código do retângulo da bandeira:
Esta é nossa bandeira linda, e o objetivo é reproduzi-la, não sendo obrigatório a parte interna da elipse, com o arco, texto e estrelas. Primeiro passo então é ir à lei e compreendê-la. Vamos ao artigo quinto da Lei Federal Nº 5700 para entender:
I - Para cálculo das dimensões, tomar-se-á por base a largura desejada, dividindo-se esta em 14 (quatorze) partes iguais. Cada uma das partes será considerada uma medida ou módulo.
Creio que o certo seria por base a altura desejada. Bem, vamos colocar isto na função.
O texto da lei fala que temos a largura(altura) como base, então nos parâmetros da função, coloquei a posição horizontal para iniciar o desenho (x), a posição vertical (y) e a largura(altura) da bandeira (a).
Depois criei a variável mod que será nosso módulo, ele é o valor da altura dividida por quatorze. Continuando na lei:
II - O comprimento será de vinte módulos (20M).
A largura da bandeira será vinte vezes o módulo que temos. Certo. Vamos inserir esta informação em nossa função. Desta forma já conseguimos fazer o código do retângulo da bandeira:
Retângulo da bandeira OK.
III - A distância dos vértices
do losango amarelo ao quadro externo será de um módulo e sete décimos (1,7M).
Nesta parte precisamos do papel. A princípio parecia complicado, mas após algum tempo ficou fácil pensar na forma de cálculo utilizando a função quad()
Os pontos X dos vértices verticais do losango sempre serão X somados a metade da largura enquanto os pontos Y dos vértices horizontais sempre serão Y somados com metade da altura. Após isso somar ou subtrair os pontos restantes com base em X,Y e a multiplicação do módulo por 1,7 que é como está na lei.
Retângulo e losango OK
IV - O círculo azul no meio do
losango amarelo terá o raio de três módulos e meio (3,5M).
Certo, a parte mais complicada já se fora. Agora é desenhar a elipse central. Atentar ao fato de lembrar que o Processing utiliza o diâmetro para desenha as elipses, então vamos usar o valor de 7 módulos na construção de nossa figura.
Aqui o código completo. Lembrando que está sendo executado apenas uma vez, a visto de exemplo.
A bandeira completa.
Bom, é isto por hoje. Nesta atividade fica aparente a importância de colocar no papel e raciocinar para conseguir chegar a uma solução. Situações complicadas realmente podem tornar-se simples com calma e paciência. Um abraço, até mais!
quarta-feira, 28 de outubro de 2015
[Matemática Aplicada] - 5. Recálculo de tempo do lançamento balístico
Bom dia corações apaixonados pelo saber! Na tarefa de hoje foi proposta uma mudança no tempo do programa de lançamento balístico. Utilizando tempo de 1 segundo não deixava uma aparência interessante, pois a posição do projétil era atualizava de forma lenta.
Mas somente modificar o tempo para 0,01 não funciona, pois como a quantidade de quadros por segundo é 1, significa que serão necessários 100 segundos reais para chegarmos à 1 segundo na simulação.
Por isso devemos alterar a taxa de quadros por segundo para 100, assim a cada quadro teremos a atualização da posição do projétil. Deixando assim a animação mais fluida e agradável de se ver.
Mas somente modificar o tempo para 0,01 não funciona, pois como a quantidade de quadros por segundo é 1, significa que serão necessários 100 segundos reais para chegarmos à 1 segundo na simulação.
Por isso devemos alterar a taxa de quadros por segundo para 100, assim a cada quadro teremos a atualização da posição do projétil. Deixando assim a animação mais fluida e agradável de se ver.
terça-feira, 27 de outubro de 2015
[Matemática Aplicada] - 4. Colorindo o exemplo do MUV
Bom dia. A quarta atividade pedida foi para colorir o mundo do processing seguindo uma harmonia cromática, além de deixar visível na tela as variáveis de tempo, velocidade e distância.
Para isto foi dada a dica de utilizar o comando text(). Seu funcionamento é bem simples, não houve segredo. Agora para colorir o background era necessário um pouco mais de esforço. Como deveríamos fazer com que ele tivesse mais de uma cor, seria necessário um laço. Uma forma contínua de acrescentar valores para modificar a cor do fundo. O RGB não é tão bom para isto porém, devido aos seus valores levarem em conta o vermelho, verde e azul. Uma maneira mais fácil seria utilizar o HSB.
Porque o parâmetro que modifica diretamente a cor é único, o HUE. Então para dar o efeito de harmonia ele é o mais "fácil", utilizando um laço simples. Os outros valores como Saturação e Brilho dão o acabamento e fica à gosto da pessoa. Bastou então procurar no Processing a função para deixar o background da forma deseja e pronto! Atividade realizada.
Para isto foi dada a dica de utilizar o comando text(). Seu funcionamento é bem simples, não houve segredo. Agora para colorir o background era necessário um pouco mais de esforço. Como deveríamos fazer com que ele tivesse mais de uma cor, seria necessário um laço. Uma forma contínua de acrescentar valores para modificar a cor do fundo. O RGB não é tão bom para isto porém, devido aos seus valores levarem em conta o vermelho, verde e azul. Uma maneira mais fácil seria utilizar o HSB.
Porque o parâmetro que modifica diretamente a cor é único, o HUE. Então para dar o efeito de harmonia ele é o mais "fácil", utilizando um laço simples. Os outros valores como Saturação e Brilho dão o acabamento e fica à gosto da pessoa. Bastou então procurar no Processing a função para deixar o background da forma deseja e pronto! Atividade realizada.
terça-feira, 20 de outubro de 2015
[Oficina de Criavitidade] - 3. Manual de Instruções do Robô
Oi cupins da minha madeira, que o sol brilhe sempre em vossa pele e dê muita vitamina D pra vocês. Seguinte: No desafio de hoje da disciplina de Oficina de Criatividade, tivemos que PRESTEM ATENÇÃO!... Criar um manual de instruções para a construção de um robô de papel. Detalhe: A pessoa deveria montar o robô em até dez minutos. Ok então, primeiro pensei em imaginar como seria o robô:
Cortei um pedaço de papel, dobrei e vi que isto acima lembrava pernas. Então ficou como as pernas do robô. Após mais umas dobraduras veio a ideia do corpo e assim dos braços também.
Após isto na minha mente pensei em criar os guias, colocar numa folha de papel os pontos para se cortar, dobrar, colar e etc. Para que através do manual a pessoa conseguisse transformar o papel num robozinho da alegria. Comecei com uns rascunhos:
As letras seriam lugares para se colar, já as setas serviriam como guias na hora de dobrar o papel, as vezes para fora ou para dentro. Com o tempo percebi que isto não seria boa ideia, mas depois lhes mostro. A primeira coisa que veio em minha mente e que eu deveria modificar era o ponto de corte. Ele estava idêntico aos pontos de dobra. Isto poderia causar uma confusão na pessoa que fosse montar... Mas afinal, eu tinha tempo pra terminar isto e ele estava no fim. Então parti para o manual em si:
Eu terminei de escrevê-lo exatamente ao final da aula, não deu tempo de testar com alguém. Mas na saída da sala eu já imaginei que não estava bom. Era 100% texto e estava muito estenso para uma montagem simples de 10 minutos. Precisava de algumas imagens para facilitar, mas apenas em casa eu poderia fazer isto então...
Na minha cabeça, era assim que deveria ficar o Robo Sapãozudo, foi o nome que inventei pra ele. Por quê? Porque lembrava um sapo pelas pernas. Enfim, devaneios de minha parte. Mas o grande esquema era testa com uma pessoa pra ver se dava certo, então testei com um amigo meu. O Arilson.
Primeiro grande problema que vi: Tempo perdido em cortar as partes montáveis. Foram 5 minutos só para isto. Definitivamente eu deveria disponibilizar as partes já cortadas para economizar bastante tempo.
Outro ponto que vi que foi um problema: Após cortar as peças, o Arilson dobrou as mesma de cabeça para baixo, invertendo assim as dobras, então o era pra ficar dentro foi pra fora e vice-versa. Isso aconteceu porque não havia como distinguir qual lado era o correto. A pessoa que fosse montar seria induzida à dúvida por esta razão. Eu precisava determinar o lado correto para dobrar.
O resultado acabou sendo pouco parecido com a expectativa: 15 minutos para completar o robozinho e ainda sem ser da maneira que eu esperava. Mas consegui fazer as mudanças necessárias. Um fato interessante é que em relação ao manual, o Arilson conseguiu seguir os passos muito bem, o grande problema foi o próprio material que eu lhe entreguei, que como eu havia dito anteriormente o induzira ao erro. Aqui está a versão final do manual de instruções:

Ao final de tudo não foi possível terminar a atividade em uma hora. Uma pena :/ Bem, até a próxima pessoal. Cuidado ao sair nas ruas. Está perigoso...
Cortei um pedaço de papel, dobrei e vi que isto acima lembrava pernas. Então ficou como as pernas do robô. Após mais umas dobraduras veio a ideia do corpo e assim dos braços também.
Após isto na minha mente pensei em criar os guias, colocar numa folha de papel os pontos para se cortar, dobrar, colar e etc. Para que através do manual a pessoa conseguisse transformar o papel num robozinho da alegria. Comecei com uns rascunhos:
As letras seriam lugares para se colar, já as setas serviriam como guias na hora de dobrar o papel, as vezes para fora ou para dentro. Com o tempo percebi que isto não seria boa ideia, mas depois lhes mostro. A primeira coisa que veio em minha mente e que eu deveria modificar era o ponto de corte. Ele estava idêntico aos pontos de dobra. Isto poderia causar uma confusão na pessoa que fosse montar... Mas afinal, eu tinha tempo pra terminar isto e ele estava no fim. Então parti para o manual em si:
Eu terminei de escrevê-lo exatamente ao final da aula, não deu tempo de testar com alguém. Mas na saída da sala eu já imaginei que não estava bom. Era 100% texto e estava muito estenso para uma montagem simples de 10 minutos. Precisava de algumas imagens para facilitar, mas apenas em casa eu poderia fazer isto então...
Na minha cabeça, era assim que deveria ficar o Robo Sapãozudo, foi o nome que inventei pra ele. Por quê? Porque lembrava um sapo pelas pernas. Enfim, devaneios de minha parte. Mas o grande esquema era testa com uma pessoa pra ver se dava certo, então testei com um amigo meu. O Arilson.
Primeiro grande problema que vi: Tempo perdido em cortar as partes montáveis. Foram 5 minutos só para isto. Definitivamente eu deveria disponibilizar as partes já cortadas para economizar bastante tempo.
Outro ponto que vi que foi um problema: Após cortar as peças, o Arilson dobrou as mesma de cabeça para baixo, invertendo assim as dobras, então o era pra ficar dentro foi pra fora e vice-versa. Isso aconteceu porque não havia como distinguir qual lado era o correto. A pessoa que fosse montar seria induzida à dúvida por esta razão. Eu precisava determinar o lado correto para dobrar.
O resultado acabou sendo pouco parecido com a expectativa: 15 minutos para completar o robozinho e ainda sem ser da maneira que eu esperava. Mas consegui fazer as mudanças necessárias. Um fato interessante é que em relação ao manual, o Arilson conseguiu seguir os passos muito bem, o grande problema foi o próprio material que eu lhe entreguei, que como eu havia dito anteriormente o induzira ao erro. Aqui está a versão final do manual de instruções:

Ao final de tudo não foi possível terminar a atividade em uma hora. Uma pena :/ Bem, até a próxima pessoal. Cuidado ao sair nas ruas. Está perigoso...
[Matemática Aplicada] - 3. A Flor
Olá sucos de caju do meu R.U. espero que todos estejam bem. Nesta terceira atividade foi pedido para que criássemos esta figura no Processing:
A dificuldade era encontrar a posição das quatro elipses que tocassem a figura do meio na diagonal. Eu não tinha ideia de como fazer isso, devo admitir. Mas foi esta palavrinha "diagonal" que foi a pista para tentar resolver este problema. Então apareceu a diagonal do quadrado:
Agora vem um ponto que tenho que admitir: O l * sqrt(2), não deu muito certo não. No caso, o l era exatamente o diâmetro da elipse então eu imaginara que daria certo apenas colocar esta equação. Então apenas para testar coloquei l / sqrt(2). E deu certo! Mas infelizmente eu não pensei da forma matemática, foi apenas sorte. A partir do código da flor comum, eu introduzi o l / sqrt(2) nos eixos x e y pois senão eles não ficavam exatamente a 45º.
A dificuldade era encontrar a posição das quatro elipses que tocassem a figura do meio na diagonal. Eu não tinha ideia de como fazer isso, devo admitir. Mas foi esta palavrinha "diagonal" que foi a pista para tentar resolver este problema. Então apareceu a diagonal do quadrado:
Agora vem um ponto que tenho que admitir: O l * sqrt(2), não deu muito certo não. No caso, o l era exatamente o diâmetro da elipse então eu imaginara que daria certo apenas colocar esta equação. Então apenas para testar coloquei l / sqrt(2). E deu certo! Mas infelizmente eu não pensei da forma matemática, foi apenas sorte. A partir do código da flor comum, eu introduzi o l / sqrt(2) nos eixos x e y pois senão eles não ficavam exatamente a 45º.
Na segunda parte eu deveria criar essa mesma flor 100 vezes em posições e com tamanhos aleatórios.
Bem, para isto coloquei o draw em um laço e inseri a função random() para conseguir a aleatoriedade. Mas o problema é que de todo jeito que tentei, os desenhos se tornam infinitos, não vão até cem. Aqui está o código, junto com o desenho que aparece:
Realmente há mais de cem flores aí :(
Quando eu removo o random() no máximo aparece uma única figura, ou se eu quiser uma certa diferença, fica nada aleatório. Essa atividade eu realmente não consegui fazer com sucesso por enquanto, mas com o tempo eu descubro o que há de errado. Perdemos a batalha, mas não a guerra ainda. Positividade sempre. Abraços e até a próxima amigos.
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